ガイスターアプリ開発(5) 駒の移動・ターン交代

ガイスターアプリ開発(5) 駒の移動・ターン交代

Python でつくるガイスター、連載第 5 回です。

前回は初期盤面を生成して描画しました。

今回は駒の移動とターン交代の画面を用意します。…

ガイスターアプリ開発(4) 初期盤面

ガイスターアプリ開発(4) 初期盤面

Python でつくるガイスター、連載第 4 回です。

前回はマウス操作で駒の初期配置を決められるようになりました。

今回はゲーム本番での初期盤面を描画するところまでやっていきます。…

ガイスターアプリ開発(3) 駒を配置する画面(マウス操作)

ガイスターアプリ開発(3) 駒を配置する画面(マウス操作)

Python でつくるガイスター、連載第 3 回です。

前回はグリッドやボタンを描画しました。

今回はマウス操作でグリッドに駒を置いたり、ボタンを押したりできるようにします。…

ガイスターアプリ開発(2) 駒を配置する画面(グリッド・駒・ボタン)

ガイスターアプリ開発(2) 駒を配置する画面(グリッド・駒・ボタン)

Python でつくるガイスター、連載第 2 回です。

前回は pygame の導入とテキスト表示をしました。

今回は駒の配置を決める画面の残りの要素を描画していきます。…

ガイスターアプリ開発(1) 導入・駒を配置する画面(テキスト)

ガイスターアプリ開発(1) 導入・駒を配置する画面(テキスト)

ガイスターというボードゲームがあります。

お互いが相手の駒が何かわからない状態で取り合うという心理戦の側面を兼ねたゲームです。…